<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://solteam.ixbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум клана |SoL™|</title>
		<link>http://solteam.ixbb.ru/</link>
		<description>Форум клана |SoL™|</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 28 Dec 2012 22:26:30 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Оффициальные правила игры CW (Clan War)</title>
			<link>http://solteam.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИИ CW &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Общие положения&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 1.1. Игры проходят по схеме 5 на 5 . 4x4 . 3x3 . 2x2 и дуэль ! &lt;br /&gt; 1.2. Команды должны являться на игру ровно в назначенное время. В случае возникновения технических проблем у игроков команд, начало игры может быть перенесено не более чем на 10 минут. &lt;br /&gt; 1.3. В матче участвуют по 5 игроков от каждой команды из числа зарегистрированных и имеющих подтвержденные STEAM_ID на лиге. &lt;br /&gt; 1.4. Игроки, записанные в &amp;quot;дополнительной информации&amp;quot; клана или не присоединенные капитаном команды, являются «наёмами», т.е игроками, которым запрещено играть/находиться на &amp;quot;cw&amp;quot;. Присоединение игрока к команде возможно только по прохождению 5-ти часов, после заявки. Досрочное присоединение игроков НЕВОЗМОЖНО! Данные просьбы будут игнорироваться. &lt;br /&gt; 1.5. При неявке на игру двух и более игроков, команде, игроки которой отсутствуют, засчитывается техническое поражение со счетом 0:16 (tp). &lt;br /&gt; 1.6. В случае если клан по каким-либо причинам не может играть впятером, то разрешено играть вчетвером. &lt;br /&gt; 1.7. При неявке игроков из обеих команд, случай рассматривается администратором лиги. &lt;br /&gt; 1.8. Начало матча должно соответствовать указанному времени в обзоре матча. &lt;br /&gt; 1.9. Игроки обязаны присутствовать на сервере под STEAM_ID(или IP), под которыми были заявлены на &amp;quot;cw&amp;quot;. &lt;br /&gt; 1.10. Матч должен проходить на карте, указанной в обзоре матча. Если в обзоре матча указана «любая карта лиги», то играется ножевой раунд. (см. п. 2) &lt;br /&gt; 1.11. Проверка STEAM_ID игроков должна производиться до начала игры. &lt;br /&gt; Если обнаружен наем (до начала игры), то, если сервер ваш, этот игрок (игроки) должен быть кикнут с сервера. Если у команды противника менее 2х человек, она получает ТП. &lt;br /&gt; Если сервер команды противника и они не согласны убрать наем - команде ТП (должен присутствовать скрин со Steam_ID (или IP), что бы доказать, что команда противника нарушила правила). &lt;br /&gt; 1.12. Игроки, которые имеют статус «покидает команду», «исключен из команды», «приостановлен» считаются наёмами. &lt;br /&gt; 1.13. Матч должен проходить на том сервере, который указан в обзоре матча. В случае &amp;quot;форс-мажорных&amp;quot; обстоятельств (упал сервер, нет администратора сервера и т.д.), по обоюдному согласию сторон, матч может быть перенесен на другой сервер. &lt;br /&gt; 1.14. Сервер должен быть проверен на наличие lose/choke/ping до подтверждения игры. Подтвердив &amp;quot;cw&amp;quot;, вы полностью соглашаетесь с его сетевыми настройками. &lt;br /&gt; 1.15. Перед началом матча, администратор сервера обязан начать запись Source TV демо. &lt;br /&gt; 1.16. Матч начинается после того, как оба капитана или его заместитель напишут: &amp;quot;готовы&amp;quot;, &amp;quot;ready&amp;quot;, &amp;quot;rdy&amp;quot; . &lt;br /&gt; 1.17. Игра на карте длится 30 раундов, при сумме раундов равной 15-ти смена сторон и рестарт. Команда, первая набравшая 16 раундов в свой актив в данном матче, побеждает. &lt;br /&gt; 1.18. В случае равного счета (15-15) фиксируется ничья. &lt;br /&gt; 1.19 Администратор лиги имеет право присутствовать на кв во время проведения игр(при подозрениях на возможное нарушение правил во время кв). &lt;br /&gt; 1.20. Игрокам запрещено злоупотреблять частой сменой игровых ников. Максимум 2 раза за игру. Игровые Ники не должны содержать ненормативную лексику и оскорбления. &lt;br /&gt; 1.21. Администратору сервера запрещено изменять серверные настройки во время игры. &lt;br /&gt; 1.22. Администратор обязан наблюдать через SourceTV за матчем (исключения являют независимые игровые судьи) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Ножевой раунд. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 2.1. Ножевой раунд начинается на карте, указанной в обзоре матча, в заранее определенном месте, при этом запрещено обходить противника или препятствовать его выходу. Например, на de_dust2, вместо выхода на ДЛ, обойти противника с &amp;quot;зигзага&amp;quot; или препятствовать выходу из &amp;quot;коробки&amp;quot;. &lt;br /&gt; 2.2. Во время ножевого раунда разрешено использовать только броню и ножи. Всё остальное оружие игроки обеих команд обязаны сбросить на точке перерождения (respawn point) в начале ножевого раунда. &lt;br /&gt; 2.3. При несоблюдении условий, изложенных в п. 2.1 и в п. 2.2, команде приписывается поражение в ножевом раунде. &lt;br /&gt; 2.4. Если в обзоре матча стоит &amp;quot;любая карта лиги&amp;quot;, ножевой раунд играется на карте de_dust2. Победитель ножевого раунда первый вычеркивает карту из общего списка доступных карт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Список карт. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; de_contra &lt;br /&gt; de_cpl_fire &lt;br /&gt; de_cpl_mill &lt;br /&gt; de_cpl_strike &lt;br /&gt; de_dust2 &lt;br /&gt; de_inferno &lt;br /&gt; de_nuke &lt;br /&gt; de_russka &lt;br /&gt; de_season &lt;br /&gt; de_train &lt;br /&gt; de_tuscan &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; А также: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; cs_italy &lt;br /&gt; cs_italy_tactik2 &lt;br /&gt; cs_militia &lt;br /&gt; cs_office &lt;br /&gt; Как дополнительные карты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;4 . Приостановка матча (пауза). &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 4.1. Установка пауз возможна в случае возникновения у игроков команды технических проблем, в случае отключения одного из игроков по техническим причинам, в случае необходимости замены игрока(ов) &lt;br /&gt; 4.2. Пауза ставится только после просьбы капитана команды, не более чем на 5 минут, и только в конце/начале раунда. &lt;br /&gt; 4.3. Каждой команде разрешено воспользоваться паузой не более двух раз за матч. &lt;br /&gt; 4.4. Использование большего количества пауз, либо умышленному злоупотреблению включения и выключения паузы, может привести к штрафу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;5. Запасные игроки. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 5.1. Запасные игроки во время игры находятся на SourceTV сервере или online. &lt;br /&gt; 5.2. Время остановки игры указано в п. 4. &lt;br /&gt; 5.3. В случае возвращения игрока или запасного на сервер, игра продолжается. &lt;br /&gt; 5.4. В случае невозвращения игрока или запасного на сервер, игра может быть продолжена в текущем составе (4x5), в случае согласия капитана команды, у которой произошло отключение игрока. &lt;br /&gt; 5.5. В случае отказа капитана команды продолжить игру - команде приписывается техническое поражение (tp) или счёт 16:ХХ с момента последнего завершенного раунда. Например, если ваша команда проигрывает (выигрывает) со счётом 5:1, то, в случае отказа продолжить игру, окончательный счет будет 5-16 (16-1). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;6. Игрокам Разрешено. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 6.1. Использование любых внешних приложений для голосового общения. &lt;br /&gt; 6.2. Писать сообщения с использованием команды say_team. &lt;br /&gt; 6.3. Перебрасывать гранаты (разрывные, световые, дымовые) через стены и здания. &lt;br /&gt; 6.4. Подсаживать игроков в случае, если это не противоречит п. 7.5. данных правил. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. Игрокам Запрещено. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 7.1. Использование нестандартных моделей, спрайтов, текстур карт, а так же любых скриптов. &lt;br /&gt; 7.2. Использование любых программ/скриптов/настроек помогающих в наведении на цель и ведении стрельбы. &lt;br /&gt; 7.3. Использование любых программ/скриптов/настроек помогающих обнаруживать местоположение игроков, недоступное стандартными средствами - прозрачные стены, взломанный радар и т.д. . &lt;br /&gt; 7.4. Использование любых программ/скриптов/настроек влияющие на направление и скорость перемещения игрока. &lt;br /&gt; 7.5. Использование багов карт/клиента/сервера. &lt;br /&gt; 7.6. Пользоваться Crouch багом. Пауза между приседаниями не должна быть меньше одной секунды. &lt;br /&gt; 7.7. Устанавливать бомбу в недоступном для разминирования месте. Устанавливать бомбу в месте, где ее разминирование возможно только при использовании подсадки. Устанавливать бомбу так, что ее не будет слышно, разминировать бомбу через любые препятствия, когда игрок её не видит (defuse bug). Устанавливать бомбу в воду (de_inferno). &lt;br /&gt; 7.8. Писать через сообщения с использованием команды say во время игры. &lt;br /&gt; 7.9. Оскорблять соперника во время игры. &lt;br /&gt; 7.10. Обвинять игроков команды соперника в нарушении правил/читерстве и т.п. (все диалоги такого рода ведутся на форуме после завершения игры). &lt;br /&gt; 7.11. Во время игры выходить в спектаторы. &lt;br /&gt; 7.12. Самовольно досрочно покидать игру. &lt;br /&gt; 7.13. Покупать комплект гранат более чем из 1 разрывной (HE), 2 световых (flash) ,1 дымовой (smoke). &lt;br /&gt; 7.14. Во время игры (cw) запрещено использовать функцию &amp;quot;ADMINSEEALL&amp;quot;. &lt;br /&gt; 7.15. Использование net_graph 2 (&amp;quot;график&amp;quot;). &lt;br /&gt; Видео багов: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;8. Запись демо от первого лица (pov demo). &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 8.1. Игрок обязан начать запись pov demo с момента просьбы соперника. Уточнение: Соперник потребовал запись pov demo, после этого, ваши действия по пунктам: &lt;br /&gt; а) Спокойно доиграть раунд. &lt;br /&gt; б) Начать запись pov demo, в конце раунда (см. п. 8.5). &lt;br /&gt; в) Проверить факт начала записи демки в консоле. В том случае, если в момент начала записи на сервере используется хоть одна дымовая граната - запись не начнется, пока дым не рассеется. &lt;br /&gt; в) Сообщить сопернику о том, что вы начали запись демо. &lt;br /&gt; 8.2. Максимально можно потребовать запись pov demo трём (3) игрокам соперников. &lt;br /&gt; 8.3. Если на сервере НЕ работает SourceTV, то команда, чей это сервер, должна начать запись pov demo с начала игры (5 штук). &lt;br /&gt; 8.4. После начала записи pov demo игрок обязан прописать текст «status» в консоле. &lt;br /&gt; 8.5. В случае потери соединения с сервером, игрок, по возвращению на сервер, обязан продолжить запись демо вплоть до окончания матча. &lt;br /&gt; 8.6. Правильное требование записи pov demo по пунктам: &lt;br /&gt; а) Вы должны быть живы &lt;br /&gt; б) Требование должно вводиться в окно чата с указанием ника игрока. Пример &amp;quot;okLick, пиши пов-демо&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;9. Публикация игры. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 9.1 Игроки обязаны делать скриншоты со счетом до и после смены сторон и загружать их в обзор матча, чтобы подтвердить итоги &amp;quot;cw&amp;quot;. &lt;br /&gt; 9.2. Записанное SourceTV demo, pov demo необходимо выкладывать по просьбе соперника и/или администрации лиги. &lt;br /&gt; 9.3. Публикация счета (загрузка скринов со счетом), спорные или уважительные ситуации должны быть оформлены в течение 3 часов после игры. Исключение: просьбы поставить счёт (см. пункт 14.9) &lt;br /&gt; 9.4. Игроки обязаны хранить демо-записи игр и прочие материалы в течении как минимум двух недель. &lt;br /&gt; 9.5. В случае возникновения каких-либо сомнений у администраторов лиги, игрок/клан по их требованию должен своевременно представить доказательства проведения игры (24 часа с момента создания темы). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;10. Клиентские настройки: &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; • cl_cmdrate от 15 до 100 &lt;br /&gt; • cl_updaterate от 15 до 100 &lt;br /&gt; • mat_dxlevel от 80 &lt;br /&gt; • rate от 7000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Значения cl_cmdrate и cl_updaterate должны быть одинаковыми. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;11. Настройки серверов. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 11.1. Администратор сервера должен задействовать (запустить, извлечь, применить) официальный серверный конфигурационный файл CW.cfg. Любые настройки сервера должны быть проверены перед началом матча. Как только матч начался, игроки вслед за тем соглашаются с настройками конфига. Примечание: разрешено использовать собственный конфигурационный файл если его настройки не отличаются от клиентских настроек официального конфига лиги. Если имеют место какие-либо изменения в настройках сервера в течение игры, админ должен быть сразу проинформирован. В случае разногласий, доказательства должны быть представлены в виде скриншотов и/или демок. &lt;br /&gt; 11.2. Tickrate сервера должен быть равен 100. &lt;br /&gt; 11.3. Рекомендуемыйе плагины для проведения игр - zBlock, Acematch, Detox. &lt;br /&gt; 11.4. Во время проведения CW, администратору сервера запрещено каким-либо образом использовать права администратора не по назначению. &lt;br /&gt; 11.5. Сервер, на котором проводится игра, должен быть &amp;quot;чист&amp;quot; от дополнительных плагинов, ненужных для проведения игры (замедление времени и т.п.), скинов, звуков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;12. Античит &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 12.1. На сервере должен обязательно присутствовать античит. &lt;br /&gt; 12.2. Игроки должны предоставить максимально доказательств о честности своей игры(независимо от античита). &lt;br /&gt; 12.3. Античит должен гарантировать максимальную защиту от нечестных приемов(читов). &lt;br /&gt; 12.4. Игроки обязаны установить античит себе на компьютер. &lt;br /&gt; 12.5. Античит не должен являться утилитой взлома или удаленного доступа к компьютеру. &lt;br /&gt; 12.6. Отключение античита возможно при согласии обеих сторон. &lt;br /&gt; 12.7. При отказе в установке античитерских утилит игрок не допускается к матчу. &lt;br /&gt; 12.8. Список рекомендуемых античитов Kigen&#039;s Anti-Cheat (KAC), Valve Anti-Cheat(VAC - Только для STEAM), Ultra-Core Protector (UCP) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;13. Автоматическое выделение сервера для проведения CW. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 13.1. Сервер автоматически выделяется при отсутствии у обеих команд собственного сервера. &lt;br /&gt; 13.2. В начале матча в общий или командный чат необходимо ввести команду «acematch». &lt;br /&gt; 13.3. В конце матча в общий или командный чат необходимо ввести команду «stopmatch». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;14. Наказания (штрафы). &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 14.1. При нарушении п. 1.2. в игре засчитывается ТП (16-0). &lt;br /&gt; 14.2. При нарушении п. 1.3 , 1.11, 1.12 засчитывается ТП (16-0). &lt;br /&gt; 14.3. При нарушении п. 1.15 засчитывается ТП (16-0). &lt;br /&gt; 14.4. При нарушении п. 1.19, 1.20 выдаётся штраф (размер штрафа определяется администратором лиги). &lt;br /&gt; 14.5. При нарушении п. 7.1 – 7.4 команда дисквалифицируется с лиги. &lt;br /&gt; 14.6. При нарушении п. 7.5, 7.6, 7.7 выдается штраф. При повторных нарушениях этого пункта (более 2 раз за игру) засчитывается ТП (16-0). &lt;br /&gt; 14.7. При нарушении п. 7.8, 7.9, 7.10, 7.11, 7.13, 7.14 команде выдается штраф (размер штрафа определяется администратором лиги). &lt;br /&gt; 14.8. При нарушении п. 7.15 засчитывается ТП (16-0). &lt;br /&gt; 14.9. При нарушении п. 8 команде засчитывается ТП (16-0) или выдается штраф (размер штрафа определяется администратором лиги). &lt;br /&gt; 14.10. При нарушении п. 9 команде выдаётся штраф или игра удаляется (размер штрафа определяется администратором лиги). &lt;br /&gt; 14.11. При нарушении п. 11.1, 11.3, 11.4, 11.5 выдается штраф (размер штрафа определяется администратором лиги). &lt;br /&gt; 14.12. При нарушении п. 11.2 команде засчитывается ТП (16-0). &lt;br /&gt; 14.13. При постоянных нарушениях правил, команда будет дисквалифицирована с лиги. &lt;br /&gt; 14.14. При частых и повторных пересозданиях команд, игрок дисквалифицируется с лиги навсегда. &lt;br /&gt; 14.15. Меры наказания определяются Администратором самостоятельно в зависимости от ситуации, руководствуясь здравым смыслом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;15. Спорные ситуации. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 15.1. При возникновении «спорных ситуаций», капитан одной из команд вправе создать «обсуждение» данной игры. &lt;br /&gt; 15.2. «Спорные ситуации» должны быть оформлены в течение 3 часов после игры. &lt;br /&gt; 15.3. Для объяснений «спорных ситуаций» в виде доказательств должны быть представлены скриншоты, пов-демки, Source TV демки игры. &lt;br /&gt; 15.4. При создании тем, касающихся п.7.2 – 7.4 (читов), в обзоре данной игры должно быть прикреплено STV демо или пов-демо подозреваемого игрока. &lt;br /&gt; 15.5. При создании тем, касающихся п.7.2 – 7.4 (читов), в обсуждении данной игры должны быть написаны «тики» с комментариями к подозрительным моментам, в ином случае администратор вправе не рассматривать данную тему. &lt;br /&gt; 15.6. В теме имеет право вести обсуждения только капитаны команд и их заместители. &lt;br /&gt; 15.7. Капитан команды должен как можно подробнее описать сложившуюся ситуацию в одном сообщении, используя п.14.3 данных правил. &lt;br /&gt; 15.8. «Флуд» в обсуждениях «спорных ситуаций» строго наказывается. Администратор вправе без объяснений выдать бан игроку и штраф команде. &lt;br /&gt; 15.9. Перед созданием любой темы к игре сначала необходимо ознакомиться сПравилами оформления темы о спорных ситуациях. &lt;br /&gt; 15.10. Администрация лиги вправе игнорировать темы, созданные не по данным правилам. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;br /&gt;16. Удаление игроков из команды: &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 16.1. После подачи заявки на рассмотрение удаления игрока из команды, может пройти от 3 дней до 14. &lt;br /&gt; 16.2. Администратор вправе без объяснения причины отказать в заявке на удаление игрока. &lt;br /&gt; 16.3. При создании тем/сообщений на форуме, обращений в ICQ/ЛС, мини-чат к администраторам с просьбой ускорить процесс выхода/удаления игроков из команды, вам может быть выдан штраф/бан или применены другие санкции, а так же отклонение заявки. &lt;br /&gt; 16.4. Отправлять повторные заявки на удаление - бессмысленно, если вам отказали один раз, то последующие попытки не будут рассматриваться. &lt;br /&gt; 16.5. Игрок, отправивший запрос на отсоединение из заблокированной команды, автоматически получает отказ. &lt;br /&gt; 16.6. При полном удалении игроков из команды, на момент подачи заявки от игроков, у команды не должно быть &amp;quot;спорных ситуации&amp;quot;. &lt;br /&gt; 16.7. Если вы ошибочно нажали покинуть клан, то необходимо обратиться с просьбой в ЛС к администратору лиги, чтобы «отклонить заявку на удаление». &lt;br /&gt; 16.8. Возможен досрочный выход из клана. Подробнее (пункт 5). &lt;br /&gt; 16.9. Время удаление команды после подачи заявки может составить от 1-10 дней.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Danger)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Dec 2012 22:26:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://solteam.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
